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 PLANÈTES SANS DÉFENSE NE VEUT PAS DIRE PLANÈTES SANS RISQUE

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MessageSujet: PLANÈTES SANS DÉFENSE NE VEUT PAS DIRE PLANÈTES SANS RISQUE   PLANÈTES SANS DÉFENSE NE VEUT PAS DIRE PLANÈTES SANS RISQUE Icon_minitimeSam 1 Oct - 20:59

Les temps étaient sombres,

notre univers s'enfonçait dans la décadence,

Nous étions au crépuscule de l'ère des SEIGNEURS DE LA GUERRE

Les SEIGNEURS DE LA GUERRE avaient menés la vie dure aux MINEURS

mais leurs actions étaient toujours, lorsqu'elles réussissaient, de hauts faits d'armes.

Les SEIGNEURS DE LA GUERRE étaient valeureux et c'est pourquoi,

ils étaient respectés même s'ils pouvaient être redoutés.

Mais les années passèrent,

leur nombre se réduisit.

Une nouvelle et troisième faction prit peu à peu de l'importance.


La renommée grandissante de ses pirates,

fut plus à mettre sur le compte de la mauvaise réputation que leur valurent leur raids ;

Mais peut-on appeler cela des raids ?

C'était plutôt de minables pillages

vu les quantités dérisoires qu'ils en retiraient à chaque passage.

Ces Seigneurs pirates croyaient s'enrichir ainsi rapidement sans subir le courroux des mineurs.


NOUS CONDORS MINEURS DANS L'ÂME,

DÉVELOPPÂMES ALORS UNE STRATÉGIE PARTICULIÈRE


Plutôt que de construire des bunkers illusoires comme nous le proposaient les militaires,

nous confiâmes la défense de nos planètes à nos scientifiques et philosophes.

Nos chercheurs développèrent un concept particulier.



La planète sans défense et la stratégie du transpordeur.

Planète sans défense ne signifie donc pas planète sans risque.



En cas de raids sans haut fait d'armes, deux situations sont à envisager engendrant quatre stratégies différentes :

Le mineur se connecte alors soit il piège et recycle son assaillant soit il esquive l'attaque. Action terminée.

Le mineur a mieux à faire et il disperse parmi ses ressources en production,

quelques transpondeurs qui seront chargés dans les soutes de la flotte pirate.

Une activation manuelle des transpondeurs déclenche alors un processus purement automatique :

La construction puis le guidage de drones kamikazes sur des cibles prédéterminées.

Mais parfois aussi le mineur préfèrera appliquer une quatrième et dernière stratégie : Celle du pilleur pillé



Mais voyons cela au travers de quatre exemples récents.
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MessageSujet: STRATÉGIE n°1 : Connexion - Détection - Interception - Recyclage   PLANÈTES SANS DÉFENSE NE VEUT PAS DIRE PLANÈTES SANS RISQUE Icon_minitimeSam 1 Oct - 21:12

LES FLOTTES SUIVANTES S'AFFRONTENT 12.09.2011 22:44:51

SATANAS (SVRINIA) VS. CHIL (CONDOR)

Attaquant le Seigneur pirate Satanas depuis moko [8:86:5]

Armes: 150% Bouclier: 150% Coques: 150%

150 P.TRANSP.


Défenseur Seigneur Chil sur La MORIA [8:55:5]

Armes: 150% Bouclier: 150% Coques: 160%

1 P.TRANSP.
50 CH.LÉGERS
42 CROISEURS
2 SAT.SOL.


After the battle


Attaquant le Seigneur pirate Satanas

détruit


Défenseur Seigneur Chil

1 P.TRANSP.
50 CH.LÉGERS
42 CROISEURS
2 SAT.SOL.

Le défenseur a gagné la bataille !

L`attaquant a perdu au total 600.000 unités.
Le défenseur a perdu au total 0 unités.

Un champ de débris contenant 90.000 de métal et 90.000 de cristal se forme dans l'orbite de la planète.




LES FLOTTES SUIVANTES S'AFFRONTENT 12.09.2011 22:45:23

SATANAS (SVRINIA) VS. CHIL (CONDOR)

Attaquant le Seigneur pirate Satanas depuis moko [8:86:5]

Armes: 150% Bouclier: 150% Coques: 150%

75 P.TRANSP.

Défenseur Seigneur Chil sur La MORIA [8:55:5]

Armes: 150% Bouclier: 150% Coques: 160%

1 P.TRANSP.
50 CH.LÉGERS
42 CROISEURS
2 SAT.SOL.


After the battle


Attaquant le Seigneur pirate Satanas

détruit


Défenseur Seigneur Chil

1 P.TRANSP.
50 CH.LÉGERS
42 CROISEURS
2 SAT.SOL.

Le défenseur a gagné la bataille !

L`attaquant a perdu au total 300.000 unités.
Le défenseur a perdu au total 0 unités.

Un champ de débris contenant 45.000 de métal et 45.000 de cristal se forme dans l'orbite de la planète.



PLANÈTES SANS DÉFENSE NE VEUT PAS DIRE

PLANÈTES SANS RISQUE


STRATÉGIE n°1 : Connexion - Détection - Interception - Recyclage





Dernière édition par Chil le Dim 23 Oct - 21:22, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: PLANÈTES SANS DÉFENSE NE VEUT PAS DIRE PLANÈTES SANS RISQUE   PLANÈTES SANS DÉFENSE NE VEUT PAS DIRE PLANÈTES SANS RISQUE Icon_minitimeSam 1 Oct - 21:14

Pour ceux qui l'ont oublié, du temps de sa grandeur, l'alliance SVRINIA occupait le sommet de la hiérarchie dans l'Univers 2
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MessageSujet: STRATÉGIE n°2 : Connexion - Détection - Évacuation   PLANÈTES SANS DÉFENSE NE VEUT PAS DIRE PLANÈTES SANS RISQUE Icon_minitimeSam 1 Oct - 21:15

STRATÉGIE n°2 : Connexion - Détection - Évacuation

Stratégie moins amusante mais tout aussi efficace.




LES FLOTTES SUIVANTES S'AFFRONTENT 29.09.2011 hh:mm:ss

THORGUN [D-o-W] VS. CH-TRAFIKAN [CONDOR]


Attaquant Thorgun depuis Lune [2:200:10]

Armes: 150% Bouclier: 140% Coques: 150%

70 P.TRANSP.
11 CH.LOURD
18 V.BATAILLE


PLANÈTES SANS DÉFENSE NE VEUT PAS DIRE PLANÈTES SANS RISQUE Dowbad3


Défenseur ch-trafikan

Armes: 110% Bouclier: 110% Coques: 130%

Détruit


PLANÈTES SANS DÉFENSE NE VEUT PAS DIRE PLANÈTES SANS RISQUE 080313074324124851823217

L`attaquant a gagné la bataille ! Il emporte 0 unités de métal, 0 unités de cristal et 0 unités de deutérium.

L`attaquant a perdu au total 0 unités.
Le défenseur a perdu au total 0 unités.

Un champ de débris contenant 0 de métal et 0 de cristal se forme dans l'orbite de la planète.



Stratégie n°2 : Une promenade de santé pour la flotte de ce pirate appartenant à la première alliance du moment


STRATÉGIE n°2 : Connexion - Détection - Évacuation


Dernière édition par Chil le Dim 23 Oct - 21:23, édité 1 fois
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MessageSujet: STRATÉGIE n°3 : Le pirate passe, sa défense trépasse   PLANÈTES SANS DÉFENSE NE VEUT PAS DIRE PLANÈTES SANS RISQUE Icon_minitimeSam 1 Oct - 21:24

STRATÉGIE n°3

Si vous n'avez pas le temps d'accueillir votre visiteur,

il est toujours temps de remettre les pendules à l'heure !



LES FLOTTES SUIVANTES S'AFFRONTENT 14.09.2011 20:19:34

RAMMSTEIN [FOU] VS. CH-TRAFIKAN [CONDOR]


Attaquant rammstein depuis Moskau [1:114:9]

Armes: 150% Bouclier: 150% Coques: 150%

150 V.BATAILLE


Défenseur ch-trafikan sur STARS WAR [1:55:5]

Détruit


PLANÈTES SANS DÉFENSE NE VEUT PAS DIRE PLANÈTES SANS RISQUE 080313074324124851823217

L`attaquant a gagné la bataille ! Il emporte 77.233 unités de métal, 76.615 unités de cristal et 22.523 unités de deutérium.

L`attaquant a perdu au total 0 unités.
Le défenseur a perdu au total 0 unités.

Un champ de débris contenant 0 de métal et 0 de cristal se forme dans l'orbite de la planète.



Mais dissimulés dans la masse de métal et de cristal pillés se trouvaient quelques transpordeurs.

La machine était en marche

PLANÈTES SANS DÉFENSE NE VEUT PAS DIRE PLANÈTES SANS RISQUE 548612


Plus rien ne pouvait l'arrêter


Un processus purement automatique fit décoller les sondes d'espionnage

alors qu'un autre activa la construction des drones kamikazes.

Les robots nanites besognaient sans état d'âme

Big brother fit le reste



Ressources sur Moskau [1:114:9] (joueur 'rammstein') le 09-15 01:27:20

Métal : 26.388.374 Cristal : 4.635.620 Deutérium : 7.502.322

Energie : 24.929

Activité
Le scanner des sondes n`a pas détecté d`anomalies atmosphériques sur cette planète.
Une activité sur cette planète dans la dernière heure peut quasiment être exclue.

Flottes

Petits transporteurs 10
Grands transporteurs 1.010
Chasseurs légers 5.511
Chasseurs lourds 1.500
Croiseurs 150
Vaisseau de bataille 2.000
Vaisseau de colonisation 7
Recycleurs 1.001
Sonde d`espionnage 90
Bombardier 1
Satellite solaire 595
Destructeur 100
Traqueur 400

Défense

Lanceur de missiles 110.000
Artillerie laser légère 50.000
Artillerie laser lourde 16.000
Canon de Gauss 3.000
Artillerie à ions 2.050
Lanceur de plasma 1.600
Petit bouclier 1
Grand bouclier 1
Missile d`interception 70

Bâtiment

Mine de métal 30 Mine de cristal 26 Synthétiseur de deutérium 25

Centrale électrique solaire 27

Usine de robots 10 Usine de nanites 5 Chantier spatial 12

Hangar de métal 11 Hangar de cristal 10 Réservoir de deutérium 8

Laboratoire de recherche 12 Terraformeur 5

Silo de missiles 7

Recherche

Technologie Espionnage 14

Technologie Ordinateur 11

Technologie Armes 15 Technologie Bouclier 15 Technologie Protection des vaisseaux spatiaux 15

Technologie Energie 12 Technologie Hyperespace 8

Réacteur à combustion 13 Réacteur à impulsion 12 Propulsion hyperespace 9

Technologie Laser 13 Technologie Ions 9 Technologie Plasma 9

Réseau de recherche intergalactique 4 Astrophysique 11


Probabilité de contre-espionnage : 100 %



PLANÈTES SANS DÉFENSE NE VEUT PAS DIRE PLANÈTES SANS RISQUE 080313074823124851823238


17m 9s 01:47:16 Colonie ne... [1:134:4] 40 Moskau [1:114:9]
20m 14s 02:13:04 Colonie ne... [1:134:4] 30 Moskau [1:114:9]
20m 16s 02:44:26 Colonie ne... [1:134:4] 40 Moskau [1:114:9]
15m 55s 03:10:18 Colonie ne... [1:134:4] 40 Moskau [1:114:9]
13m 59s 03:27:24 Colonie ne... [1:134:4] 40 Moskau [1:114:9]
18m 42s 03:44:34 Colonie ne... [1:134:4] 30 Moskau [1:114:9]


PLANÈTES SANS DÉFENSE NE VEUT PAS DIRE PLANÈTES SANS RISQUE 080520090427124852092919


Ressources sur Moskau [1:114:9] (joueur 'rammstein') le 09-15 03:44:36

Métal : 26.388.374 Cristal : 4.649.832 Deutérium : 7.502.322

Energie : 24.929

Activité
Le scanner des sondes a détecté des anomalies dans l'atmosphère de cette planète,
indiquant qu'il y a eu une activité sur cette planète dans les 15 dernières minutes.

Flottes

Petits transporteurs 10
Grands transporteurs 1.010
Chasseurs légers 5.511
Chasseurs lourds 1.500
Croiseurs 150
Vaisseaux de bataille 2.000
Vaisseaux de colonisation 7
Recycleurs 1.001
Sonde d`espionnage 90
Bombardier 1
Satellite solaire 595
Destructeur 100
Traqueur 400

Défense

Lanceur de missiles 110.000
Artillerie laser légère 49.982 (-18)
Artillerie laser lourde 15.996 (-4)
Canon de Gauss 3.000
Artillerie à ions 2.046 (-4)
Lanceur de plasma 1.450 (-150)
Petit bouclier 0 (-1)
Grand bouclier 1
Missile d`interception 0 (-70)
Probabilité de contre-espionnage : 100 %



PLANÈTES SANS DÉFENSE NE VEUT PAS DIRE PLANÈTES SANS RISQUE 080313074324124851823217

PERTES de ce [FOU] de RAMMSTEIN

Artillerie laser légère : - 18 = -36.000
Artillerie laser lourde : - 4 = -32.000
Artillerie à ion : -4 = -32.000
Lanceurs de plasma : -150 = -19.500.000
Petit bouclier : -1 = -20.000
Missiles d'interception : -70 = -700.000



PERTES du [CONDOR] CH-TRAFIKAN
Missile Interplanétaire : -220 = -5.500.000


RAMMSTEIN = -20.320.000
CH-TRAFIKAN = -5.500.000



PLANÈTES SANS DÉFENSE NE VEUT PAS DIRE PLANÈTES SANS RISQUE 080313075033124851823243

Faisons le calcul de la rentabilité des actions de ce FOU de RAMMSTEIN.


Bilan par actions = Pillages (métal + cristal + deutérium) - PERTES de RAMMSTEIN

Raids 14.09.2011 20:19:34 : 77.233+76.615+22.523-0 = +176.371


Action des drones kamikazes : -20.320.000



BILAN : -20.143.629


PLANÈTES SANS DÉFENSE NE VEUT PAS DIRE PLANÈTES SANS RISQUE 080518105713124852080506


Conclusion : RENTABILITÉ NÉGATIVE



PLANÈTES SANS DÉFENSE NE VEUT PAS DIRE

PLANÈTES SANS RISQUE


STRATÉGIE n°3 : Le pirate passe, sa défense trépasse


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MessageSujet: Re: PLANÈTES SANS DÉFENSE NE VEUT PAS DIRE PLANÈTES SANS RISQUE   PLANÈTES SANS DÉFENSE NE VEUT PAS DIRE PLANÈTES SANS RISQUE Icon_minitimeSam 1 Oct - 21:27

TOP 10 ALLIANCES UNIVERS 2
1 ]-DoW-]
2 ]FOU]
3 [M.C.C.]
4 [LSE]
5 [XL MAI]
6 [SVRINIA]
7 [RdM]
8 [Scorpio]
9 [N²O]
10 [D.P]
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MessageSujet: STRATÉGIE n°4 : LE PILLEUR PILLÉ   PLANÈTES SANS DÉFENSE NE VEUT PAS DIRE PLANÈTES SANS RISQUE Icon_minitimeSam 1 Oct - 21:34

STRATÉGIE n°4

LE PILLEUR PILLÉ


Et donc si vous n'avez pas le temps d'accueillir ce pirate,

il sera toujours temps de rendre la pareil à ce pirate.



LES FLOTTES SUIVANTES S'AFFRONTENT 30.09.2011 hh:01:12

HYPNOZ [D-o-W] VS. CHIL [CONDOR]


Attaquant HyPnoZ depuis HyPnoZ de Lune [1:72:6]

Armes: 150% Bouclier: 150% Coques: 150%

120 P.TRANSP.
17 CROISEURS


Défenseur Chil sur PLANÉTOÏDE [1:75:7]

Armes: 150% Bouclier: 150% Coques: 160%

3 L.LÉGERS

PLANÈTES SANS DÉFENSE NE VEUT PAS DIRE PLANÈTES SANS RISQUE Dowbad3


Attaquant HyPnoZ

120 P.TRANSP.
17 CROISEURS


Défenseur Chil

Détruit


PLANÈTES SANS DÉFENSE NE VEUT PAS DIRE PLANÈTES SANS RISQUE 080313074324124851823217

L`attaquant a gagné la bataille ! Il emporte 194.090 unités de métal, 68.894 unités de cristal et 26.439 unités de deutérium.

L`attaquant a perdu au total 0 unités.
Le défenseur a perdu au total 6.000 unités.

Un champ de débris contenant 0 de métal et 0 de cristal se forme dans l'orbite de la planète.



A ce jeu là, nous pouvons bien sûr jouer à deux

Tout comme le pirate, nous pouvons attendre que notre adversaire soit occuper ailleurs

Mais là où il ne réalise qu'un pillage sans gloire,

nous n'hésitons pas à affronter une vrai défense





LES FLOTTES SUIVANTES S'AFFRONTENT 01.10.2011 hh:01:03

CHIL [CONDOR] VS. HYPNOZ [D-o-W]


Attaquant Chil depuis Le DIEU FOU [1:75:7]

Armes: 150% Bouclier: 150% Coques: 160%

703 CROISEURS


Défenseur HyPnoZ sur HyPnoZ de Lune [1:72:6]

Armes: 150% Bouclier: 150% Coques: 150%

30 RECYCLEURS
500 SAT.SOL.
1.137 MISSILES
323 L.LÉGERS
234 L.LOURDS
2 ART.IONS

PLANÈTES SANS DÉFENSE NE VEUT PAS DIRE PLANÈTES SANS RISQUE 080313074823124851823238


Attaquant Chil

693 CROISEURS(-20)


Défenseur HyPnoZ

Détruit


PLANÈTES SANS DÉFENSE NE VEUT PAS DIRE PLANÈTES SANS RISQUE 080313074324124851823217

L`attaquant a gagné la bataille ! Il emporte 91.120 unités de métal, 32.344 unités de cristal et 17.571 unités de deutérium.

L`attaquant a perdu au total 270.000 unités.
Le défenseur a perdu au total 6.288.000 unités.

Un champ de débris contenant 150.000 de métal et 375.000 de cristal se forme dans l'orbite de la planète.



Vos 72 recycleurs ont une capacité totale de 1.440.000. 150.000 unités de métal et 375.000 unités de cristal sont dispersées dans ce champ.
Vous avez collecté 150.000 unités de métal et 375.000 unités de cristal.




PLANÈTES SANS DÉFENSE NE VEUT PAS DIRE PLANÈTES SANS RISQUE 080313075033124851823243

Faisons le calcul de la rentabilité

de l'action de pillage d'un pirate figurant 46-ème au classement

et membre de la première alliance de notre univers.



Bilan par actions :

Pillages (métal + cristal + deutérium) - PERTES de HyPnoZ


194.090+68.894+26.439-0 = +289.423


Action de récupération :

-91.120-32.344-17.571-6.288.000 = -6.429.035


BILAN = -6.139.612


PLANÈTES SANS DÉFENSE NE VEUT PAS DIRE PLANÈTES SANS RISQUE 080518105713124852080506


Conclusion : RENTABILITÉ TRÈS NÉGATIVE



PLANÈTES SANS DÉFENSE NE VEUT PAS DIRE

PLANÈTES SANS RISQUE


STRATÉGIE n°4 : LE PILLEUR PILLÉ



Dernière édition par Chil le Ven 4 Nov - 4:31, édité 2 fois
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MessageSujet: CONCLUSION   PLANÈTES SANS DÉFENSE NE VEUT PAS DIRE PLANÈTES SANS RISQUE Icon_minitimeSam 1 Oct - 21:40

PLANÈTES SANS DÉFENSE NE VEUT PAS DIRE

PLANÈTES SANS RISQUE


CONCLUSION

PLANÈTES SANS DÉFENSE NE VEUT PAS DIRE PLANÈTES SANS RISQUE 548612

En dehors d'un fait d'arme,

piller nos planètes c'est à vos risques et périls

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MessageSujet: Re: PLANÈTES SANS DÉFENSE NE VEUT PAS DIRE PLANÈTES SANS RISQUE   PLANÈTES SANS DÉFENSE NE VEUT PAS DIRE PLANÈTES SANS RISQUE Icon_minitime

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